玩這游戲也有兩個月了,一開始隨便玩,后來慢慢看攻略,自己有空也研究研究,一直沒看到大神進行過數理分析,只知道提升戰力,從來沒想過怎樣才能最大化自己的資源效益,甚為遺憾。今天休假,所以自己做了下分析,將結果高調拋出來,其實也沒有進行嚴格驗證,只是想拋磚引玉,希望大家指正和完善。
屬性分析:
由公式可以得出以下幾點結論:
1.附加傷害價值很低:附加傷害不受暴傷加成影響,對于高暴傷的配裝基本可以舍棄而換成更為實用的其他屬性。
2.流光琴的傷害加深僅僅對特效傷害有用,這也就意味著特效傷害價值大為提高,尤其是武器加10之后,效果非常好。
普攻暴擊傷害=傷害*(1+暴擊傷害)*(1+洗練傷害加深)+附加傷害。
特效暴擊傷害=(傷害+特效傷害)*(1+暴擊傷害)*(1+面板傷害加深)+附加傷害。
技能暴擊傷害=每段技能傷害*段數=【傷害*傷害系數/段數*(1+暴擊傷害)*(1+洗練傷害加深)+技能附加傷害/段數+附加傷害】*段數=傷害*傷害系數*(1+暴擊傷害)*(1+洗練傷害加深)+技能附加傷害+附加傷害*段數。
名詞解釋:
洗練傷害加深=所有裝備洗練的傷害加深之和;
面板傷害加深=洗練傷害加深+十方神器流光琴附加的傷害加深=詳細屬性里面列出的傷害加深。
特效=火焰或者冰凍或者閃電,取決于武器(不知道高級翅膀能不能觸發武器外的特效)。
段數=技能攻擊的次數,技能攻擊傷害一般是分多次打出來的。