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          LOL中最詭異的三大定律 自家有亞索這局必輸

          2016-01-20 11:32:01來源:游戲狗整理編輯:浮城

          LOL是個神奇的地方,在這里沒有什么是不可能的,哪怕不符合自然規律,我們統稱這些不科學的為詭異定律,下面來細數這些詭異定律。

          定律一:亞索必輸是誰定的?

          S6賽季到來天賦改動,一切感覺煥然一新,得益于天賦改動,亞索和蠻王瞬間變成了天之驕子,本欲大干一場的兩人最近卻被潑了一場冷水,縱觀各個分段亞索的勝率奇低,只有47.44%!說好的版本的寵兒呢,怎么落魄到如此境地。

          隨著版本的改動作為飄逸代表的亞索被加強了,越發的受到了小伙伴們的青睞,在排位賽中是非扳必選,在造就了高選率的同時也造就了低勝率。亞索是聯盟中最秀的英雄之一,但同時也是最難操作的英雄之一。眾多玩家見到亞索被加強紛紛在排位中練了起來,但沒有強大的操作,自然是輸了。

          定律二:放心好了我能反殺!

          在自己只有一絲血的情況下就是不回家,雙眼盯著對面的英雄全神貫注的對著自己說:“我能反殺!”可是真實情況是自己進入黑白屏,看著免費的電影,不知道小伙伴們有沒有中槍呢?

          由于對自己的技術過度的自信和對敵方英雄傷害的計算失誤,導致了自己有一種感覺,我能秀起來反殺對面,不過這些情況都說明你的技術有一定的水準了。

          定律三:殘血必須必殺?!

          在打團的時候或者在對線期時,將對面殺成殘血還只有一絲血的時候,對面竟然就要逃跑到塔下了,這時候明知道不能去追,但是最終還是控制不住自己上去強殺。

          能殺掉還能全身而退那是真的佩服,但是如果不光殺不掉還要被對面反殺,那就得不償失了。

          其實lol中很多詭異定律都不詭異,由于廣大玩家都有過這方面的失誤所以被稱為詭異定律,但是只要計算好傷害不沖動就不存在詭異定律,一切都是那么自然,在此就不一一列舉了。

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