率土之濱這個游戲說穿了是一個卡牌游戲,卡牌組合也就是配將是游戲當中較為核心的一個內容。配將不僅僅是武將卡牌的組合,也要考慮相應的技能組合,陣營組合,兵種組合。正因為考慮的因素很多,所以配將成為一個新手抓瞎,老鳥也頗為頭疼的問題。那么如何在如此眾多的卡牌當中正確選擇呢,我有以下幾個方面的建議。
1.對陣營的選擇
滿級點將臺提供的陣營加成如下三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%,兩張同陣營,四維+8%,均不同則無加成。
10%的加成是對四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。特別是五星將,加上突破以后這更是相當可觀。因此,在配將過程當中,盡量選擇相同的陣營是一條基本原則。
2.對兵種的選擇
三騎兵加成:速,攻+10%;三弓兵加成:速,防+10%;三步兵加成:攻,防+10%
兩個同兵種加成各減少至5%
從這個數據加成的取向上來說,各有優點,相對來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎),弓兵更合適法師隊伍(大都督),步兵更適合攻堅和持續戰斗(蜀步),盡量選擇同兵種,對隊伍加成也是不可忽視的。PS:切忌什么步兵前面頂,后面弓兵射。騎兵沖一輪,步兵上去砍。更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。這是卡牌游戲,并不是實戰,我們要的是數據
3.攻擊距離
攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1,這基本上是配將的常識,只有在后期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題。寫到這里是希望提醒剛接觸游戲的童鞋,在游戲初期,就算法師的普攻傷害也是不能忽視的。
4.技能距離和范圍
相對于攻擊距離,技能距離和范圍是很容易被人忽視的。,每個技能都有自己的作用距離和范圍,如果不注意經常會出現技能打不到人,或者范圍技能只 打到一個敵人的情況,大大損失輸出。
5.隊伍核心
搭配隊伍的重點來了,如何組建一個隊伍呢?找準一個核心最關鍵,然后根據這個核心的特質配隊伍。保證:
1.同兵種
2.同陣營至少1個
3.技能互補(有控有輸出)