傷害加成,提高攻擊時的傷害,此屬性不直接增加攻擊,只在造成傷害時起作用。命中幾率,降低攻擊時被躲閃的幾率,當命中大于對方躲閃時有幾率無視防御。暴擊幾率,進行攻擊時產生2倍傷害的幾率。防御加成,降低受擊時的傷害值。
躲閃幾率,受到攻擊時躲閃攻擊的幾率。抗暴幾率,降低受擊時被暴擊的幾率。當抗暴大于對方暴擊時有幾率減免傷害。生命,生命決定角色生命能力,生命小于0時角色死亡。
攻擊,攻擊決定角色傷害能力,攻擊越高造成傷害越高。內息,釋放技能時會消耗內息,內息不足時無法釋放技能。回內,戰斗時單位時間內恢復內息的速度。