新增的時裝收集系統小伙伴都覺得沒啥用,小編剛接觸2.5也對這個新增的資料片搞得一頭霧水。做出來的武器時裝放入衣柜后居然只有24小時。小編玻璃心就碎了一地,我特么以為是永久啊,增加200攻擊,24小時就沒了啊,后來小編發現自己搞錯的方向以及重點啊。
收集系統的重點不是獎勵的那個有限時的時裝而是你各時裝的階數以及熔煉才能獲得的熔煉等級的加成才是真正重(keng)點(die)。順便說下,每一件收集的時裝也都還是能永久增加40點衣柜經驗,懂衣柜的玩家應該明白衣時裝雖然是限時的,但是衣柜經驗是永久的。
【你的階數是要所需材料都放進去后達到要求才能升到下一階段,所以你需要刷同階段所需材料多對應的幻獸大冒險圖去收集材料,每個材料放進去后的屬性會直接增加到你任務總屬性里面,可以自己看自己的屬性放進去材料之前和之后的差別,比如你放進去一個熊貓2介攻擊碎片+1點攻擊,這點加的攻擊就會直接增加到人物總面板里面去。】
【是你所有收集的材料的屬性總和,這個屬性加成也就是你每天辛辛苦苦刷大冒險收集的材料放入時裝后增加的屬性總和。現在看覺得是挺少的,但是伴隨著你各武器階數的升級,后面的任何材料的累積越多那么這個總屬性加成會慢慢發生質的改變,若你需要發生真正的質的改變你則需要熔煉材料去提升熔煉等級,也就是我下圖劃圈的地方,別瞧不起這點屬性,就像圖騰一樣,前面祭祀一個寶寶加+1點屬性,后面隨著柱子的祭祀材料增強是10多點10多點戰力的加。】
【下圖這個是熔煉3級的屬性加成,前面的時裝階數都還是2介,自己上下2圖對比,你會發現差距開始逐漸拉開】
可能差距只有100多戰,隨著你時裝的階數增加以及熔煉等級的提升,這個差距遠遠不止100點,現在圖騰點的多的玩家和一個沒有點圖騰的玩家你就知道,沒點圖騰的玩家不出站的綠色哥布林戰力幾百,點了圖騰的玩家不出站都2W多了