格斗之皇玩家普及對戰(zhàn)游戲基本知識攻略,任何技能優(yōu)勢,隨著大家對職業(yè)和技能的熟悉程度,到后面都會(huì)放大,只要玩家不傻,都是圍繞著自己的優(yōu)勢技能跟別的選手對戰(zhàn),畢竟玩家不是沒AL的怪物。比如早期街機(jī)街霸,對戰(zhàn)的時(shí)候有飛行道具的職業(yè)可以說完虐沒有飛行道具的職業(yè),就是俗稱的氣功,飛鏢。
國人最熟悉的拳皇97版本,人物是絕對不平衡的,可以說,9成人都選擇那十個(gè)角色,你會(huì)看到高手大多都是八神,千鶴,豬,猴子,二階等幾個(gè)角色,后作98打擊感稍弱,但是平衡度最好,里面也有不少戰(zhàn)五渣的角色
3大3D格斗游戲之一DOA,里面平衡度依然問題很大,有幾個(gè)人物有強(qiáng)躲避打擊技,有的人物甚至有好幾個(gè)(比如隼龍),如果聽不懂你就理解這招數(shù)判定高,同時(shí)跟人出招占便宜就行了
如果一個(gè)游戲有加點(diǎn)系統(tǒng),如果后期想在PK占的優(yōu)勢,毫無疑問需要一部分點(diǎn)數(shù)投資體制,人物畢竟是有AL的,只能在一定程度躲避對方玩家的攻擊,自身受到打擊不可避免,戰(zhàn)士毫無疑問體質(zhì)占優(yōu)勢,我玩過一些網(wǎng)游,基本上戰(zhàn)士是后期PK職業(yè),前期各種弱,跟法師,弓手,刺客等職業(yè)練級根本沒法比,而且前中期PK毫無優(yōu)勢,后期屬性多了,戰(zhàn)士各種打不死的小強(qiáng),無論P(yáng)K單挑,群戰(zhàn)都是不可或缺的存在
在談下前幾年比較火的DNF游戲,早期也是以PK游戲?yàn)橘u點(diǎn)吸引玩家(現(xiàn)在已經(jīng)是刷圖游戲),里面的平衡度如果你玩過的話,呵呵,不用我多說,如果像這樣自己玩的職業(yè)一弱就哭的要死要活的,每一個(gè)版本的更新,估計(jì)中國人口都是減少不少,平衡游戲?可望不可及的夢了, 你稍微修改一下這個(gè)職業(yè),其他幾個(gè)問題問題又來了,NEXON改了十幾年,隨著職業(yè)的增多不平衡度越差越多。每換一個(gè)版本,玩家就會(huì)編輯一張表,把所有職業(yè)按照,神,一二三線,下水道分類。
當(dāng)然,你們可以繼續(xù)喊刺客后期PK弱,那是你們的權(quán)利,但不要無端貶低別人玩的職業(yè),總是站在自己的職業(yè)看待游戲,是說服不了別人的。