格斗之皇玩家普及對戰游戲基本知識攻略,任何技能優勢,隨著大家對職業和技能的熟悉程度,到后面都會放大,只要玩家不傻,都是圍繞著自己的優勢技能跟別的選手對戰,畢竟玩家不是沒AL的怪物。比如早期街機街霸,對戰的時候有飛行道具的職業可以說完虐沒有飛行道具的職業,就是俗稱的氣功,飛鏢。
國人最熟悉的拳皇97版本,人物是絕對不平衡的,可以說,9成人都選擇那十個角色,你會看到高手大多都是八神,千鶴,豬,猴子,二階等幾個角色,后作98打擊感稍弱,但是平衡度最好,里面也有不少戰五渣的角色
3大3D格斗游戲之一DOA,里面平衡度依然問題很大,有幾個人物有強躲避打擊技,有的人物甚至有好幾個(比如隼龍),如果聽不懂你就理解這招數判定高,同時跟人出招占便宜就行了
如果一個游戲有加點系統,如果后期想在PK占的優勢,毫無疑問需要一部分點數投資體制,人物畢竟是有AL的,只能在一定程度躲避對方玩家的攻擊,自身受到打擊不可避免,戰士毫無疑問體質占優勢,我玩過一些網游,基本上戰士是后期PK職業,前期各種弱,跟法師,弓手,刺客等職業練級根本沒法比,而且前中期PK毫無優勢,后期屬性多了,戰士各種打不死的小強,無論PK單挑,群戰都是不可或缺的存在
在談下前幾年比較火的DNF游戲,早期也是以PK游戲為賣點吸引玩家(現在已經是刷圖游戲),里面的平衡度如果你玩過的話,呵呵,不用我多說,如果像這樣自己玩的職業一弱就哭的要死要活的,每一個版本的更新,估計中國人口都是減少不少,平衡游戲?可望不可及的夢了, 你稍微修改一下這個職業,其他幾個問題問題又來了,NEXON改了十幾年,隨著職業的增多不平衡度越差越多。每換一個版本,玩家就會編輯一張表,把所有職業按照,神,一二三線,下水道分類。
當然,你們可以繼續喊刺客后期PK弱,那是你們的權利,但不要無端貶低別人玩的職業,總是站在自己的職業看待游戲,是說服不了別人的。