格斗之皇論刺客職業(yè)的前中期分析,讓我來理智地分析下刺客這個職業(yè),沒錯刺客職業(yè)在戰(zhàn)力15萬戰(zhàn)力以下的時候,2.2版本的時候,我可以明確地說,刺客就是霸王。那時候法師也沒改版,刺客穿刺技能也正常,很好用,再加上前期那個戰(zhàn)力程度下的別的職業(yè),都是血少防御低的,大家都沒多少血。
而刺客的瞬獄殺技能跟毒霧技能就是不錯優(yōu)勢很大的技能,當然那個戰(zhàn)力以下的戰(zhàn)士,霸體的狀態(tài)下回血也是有心而力不足,雖然也是回的一樣快。但是他自身的血量少,加成的那個百分比也少,因此刺客的毒霧根瞬獄殺對戰(zhàn)士傷害很大,又加上被減速,戰(zhàn)士處于劣勢。這是必須要承認的事實,但這僅僅是戰(zhàn)力大家都在15萬以下的時候的事情。又是刺客穿刺技能正常的情況下,但是到了中期后期了大家的戰(zhàn)力雖然都一樣上來了。慢慢地戰(zhàn)士自己的血量增加了,那個霸體3秒恢復以下百分比的血量立馬就變得多了,甚至到了后期22萬戰(zhàn)以上的時候,戰(zhàn)士的霸主地位就差不多來了。
22萬戰(zhàn)力的戰(zhàn)士水平技術稍微好點的戰(zhàn)士,都可以是在匹配會戰(zhàn)大放光彩了,再然后是到了28萬戰(zhàn)以上的時候,這個時候的戰(zhàn)士可以用逆天來形容了。霸體一開,防御本身就高,回血還是一樣快,可每次恢復的血不是一般多了,霸體狀態(tài)位置自己又可以隨意上下移動來躲避刺客的瞬獄殺,狀態(tài)下就是9萬多攻擊的刺客都對戰(zhàn)士造成不了多少傷害。
就算是毒毒上,用了瞬獄殺也造成不了多少傷害,幾乎打他的傷害還沒他回復的快.這個時候的毒霧也幾乎沒啥作用了。減速了也沒有用,不敢打,不想打,因為打了也沒用,一下子戰(zhàn)士還是滿血的,30秒后沒狀態(tài)了,可是防御還是一樣的高,血還是一樣的多,只是沒了3秒恢復一次的狀態(tài)。
可是旋風還是吸血,戰(zhàn)士就連這個附帶吸血的效果都要比我們刺客單獨獨立出來的嗜血技能來的吸血多,坑疊阿,越到后期的戰(zhàn)士越難打,附加的屬性狀態(tài)都明顯增強??墒谴炭蛻?zhàn)力雖然是同樣上來了,事實是只是多了點滿地圖逃跑的時間,只是遲了會被砍死的時間而已,僅此而已。