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          原神希諾寧值得抽嗎 希諾寧定位分析

          2024-10-12 14:00:43來(lái)源:游戲狗整理編輯:路人甲

          原神希諾寧值得抽嗎?希諾寧作為5.1版本新上線的角色,相信有不少的玩家在上線之前就看到了希諾寧的爬山視頻,看起來(lái)非常的流暢。當(dāng)然我們抽取角色也要看看這個(gè)角色的實(shí)戰(zhàn)能力,今天小編給大家?guī)?lái)希諾寧的詳細(xì)分析,包括角色機(jī)制以及配隊(duì)思路,還在猶豫抽不抽的小伙伴可以來(lái)看一看。

          原神希諾寧機(jī)制分析:

          希諾寧在不同類別的隊(duì)伍中可作為輔助或輸出定位的角色,這里也是將希諾寧拆分成輸出向和輔助向的解析。

          【輸出定位分析】

          希諾寧作為輸出還是輔助主要取決于元素戰(zhàn)技「采樣器」的轉(zhuǎn)化,當(dāng)「采樣器」少于兩次轉(zhuǎn)換的情況下(隊(duì)伍中最多存在一位或沒(méi)有水火冰雷屬性角色),希諾寧的技能模組偏向輸出方向。

          普通攻擊

          通常情況下,更多使用情況是在【夜魂】狀態(tài)下切換為「刃輪巡獵」模式后的輸出方式,「刃輪巡獵」下希諾寧的普通攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為基于希諾寧防御力加成無(wú)法覆蓋的巖元素傷害,同時(shí)固有天賦【四境四象四回聲】在少于兩枚轉(zhuǎn)化的「采樣器」,會(huì)為希諾寧提供30%的【普通攻擊】、【下落攻擊】的傷害提升,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。

          元素戰(zhàn)技

          在作為輸出的情況下,【元素戰(zhàn)技】更多是作為希諾寧作為輸出的啟動(dòng)方式,釋放【元素戰(zhàn)技】進(jìn)入【夜魂】狀態(tài)后,可以立即激活巖元素的「采樣器」,使敵人降低巖屬性抗性;但需要注意的希諾寧切入后臺(tái)后,【夜魂】狀態(tài)會(huì)立即結(jié)束,以及無(wú)法通過(guò)天賦【四境四象四回聲】增加【夜魂值】,使【夜魂值】達(dá)到上限后激活攜帶的三枚「源音采樣」,因此在隊(duì)伍考慮攜帶其他巖系輸出角色盡可能選擇后臺(tái)巖系輸出角色,希諾寧站場(chǎng),其他角色也可以吃到希諾寧帶來(lái)的減巖抗。

          元素爆發(fā)

          在作為輸出的情況下,【元素爆發(fā)】會(huì)額外造成兩次與【元素爆發(fā)】相同倍率的巖元素傷害,可以等效為原本三倍的【元素爆發(fā)】傷害,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。(減巖抗會(huì)在【夜魂】狀態(tài)結(jié)束后消失,想要傷害最大化需要再【夜魂】狀態(tài)下釋放【元素爆發(fā)】)

          【輔助定位分析】

          希諾寧主要的定位還是輔助角色,當(dāng)「采樣器」擁有兩次轉(zhuǎn)換及以上的情況下(隊(duì)伍中最少存在兩位位或以上水火冰雷屬性角色),希諾寧能夠?yàn)殛?duì)伍對(duì)應(yīng)屬性角色提供減抗和治療。

          普通攻擊

          輔助狀態(tài)下的希諾寧【普通攻擊】更多是配合天賦【四境四象四回聲】至少經(jīng)過(guò)兩次元素轉(zhuǎn)化的「采樣器」,普通攻擊與下落攻擊命中敵人時(shí),將獲得35點(diǎn)【夜魂值】,加上【元素戰(zhàn)技】釋放時(shí)提供的45點(diǎn)【夜魂值】,兩次【普通攻擊】即可達(dá)到90點(diǎn)【夜魂值】的上限,并立即消耗所有【夜魂值】,激活「采樣器」,為隊(duì)伍中的其他角色提供減抗增益,同時(shí)切到后臺(tái)也可觸發(fā)。

          元素戰(zhàn)技

          作為輔助使用的情況下,【元素戰(zhàn)技】更多是作為啟動(dòng)條件,釋放【元素戰(zhàn)技】 后釋放兩次【普通攻擊】即可切到后臺(tái),或根據(jù)情況釋放【元素爆發(fā)】為隊(duì)伍回復(fù)生命值后切到后臺(tái)。

          元素爆發(fā)

          作為輔助使用的情況下,希諾寧的【終結(jié)技】會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橹委煟瑸槲曳角芭_(tái)角色提供基于希諾寧防御力加成的治療效果,一共8次。

          輔助性能對(duì)比

          希諾寧在佩戴【燼城勇者繪卷】時(shí)能夠?yàn)殛?duì)伍提供減抗和增傷效果,與萬(wàn)葉的定位比較相似,但細(xì)分的話,各自也有自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。

          【總結(jié)】

          總的來(lái)說(shuō)希諾寧在輔助層面上,在單個(gè)角色數(shù)值上并沒(méi)有帶來(lái)太多提升,更多的是簡(jiǎn)化了操作,以及延長(zhǎng)了增益的時(shí)間,以及優(yōu)化了生存位,提高了整個(gè)隊(duì)伍的上限,擴(kuò)大了在輔助層面的選擇,緩解多個(gè)隊(duì)伍搶一個(gè)萬(wàn)葉的情況。

          輸出層面來(lái)說(shuō),跟頂尖的隊(duì)伍輸出雖然還存在一定的差距,但對(duì)需求巖系輸出角色的小伙伴來(lái)說(shuō),也能夠算得上夠用。

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