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          崩壞3v6.5測試服 樂土月輪激戰(zhàn)終焉凱文

          2023-02-24 13:55:51來源:游戲狗整理編輯:碧落

          崩壞3v6.5測試服,樂土月輪激戰(zhàn)終焉凱文。相信很多小伙伴已經(jīng)迫不及待想要知道了,小編今天就為大家?guī)砹吮缐?v6.5測試服樂土月輪激戰(zhàn)終焉凱文的相關(guān)內(nèi)容,方便大家快速掌握崩壞3的詳情。

          聽說有個(gè)英桀到現(xiàn)在才進(jìn)樂土?怎么繪世呢?不過話說回來,這次新BOSS凱文真是離譜啊,足足21億血量,還有額外的抗性,打起來的難度比其他BOSS真的是翻了好幾倍,沒事的話盡量不要去碰

          因?yàn)槟壳斑€處于V1階段,所以我就現(xiàn)在這簡單介紹一下目前的月輪玩法吧

          #01 流程介紹

          得益于專屬刻印和專屬調(diào)整的關(guān)系,月輪的流程現(xiàn)在相當(dāng)?shù)暮唵?/p>

          全部的步驟就是 開大→閃避+歐拉→閃避+歐拉……

          之后無限循環(huán),也不用擔(dān)心大招的持續(xù)問題啥的,畢竟一次能持*60*

          甚至開局還貼心的附贈了50額外SP,入場直接開大,太爽了

          #02 專屬刻印

          以目前的情況來看,月輪的核心專屬是2和3,能提升歐拉的倍率和歐拉的持續(xù)時(shí)間,提升最為明顯

          不過目前倍率可能還沒有實(shí)裝,因?yàn)楝F(xiàn)在真的很刮痧,如果一拳200%倍率的話已經(jīng)是神一般的角色了,但現(xiàn)在完全看不出來

          然后4和5作為補(bǔ)強(qiáng)選擇,可選可不選那種,提升比較有限,但是比一般的刻印多

          1的話目前沒看出有什么用,可能后續(xù)會有新的流程,但至少現(xiàn)在還沒啥用。

          #03 通用刻印

          目前由于因子的關(guān)系,基礎(chǔ)刻印價(jià)格-30%,也就是每個(gè)只需要160銀幣,在此基礎(chǔ)上還能概率出9折(144銀幣),這就導(dǎo)致這次的刻印多的離譜

          1)前期刻印——戒律2

          基礎(chǔ):大招、初始層數(shù)、減傷/SP/普攻

          增幅:穿透、易傷、元素

          戒律2是月輪的核心刻印,至于為什么不是浮生?這是因?yàn)樘厥庹{(diào)整目前有bug。

          如果你問為什么觸發(fā)浮生無敵之后15秒內(nèi)不會再掉層數(shù)?我會告訴你這15秒里浮生無敵是失效的,挨打直接掉血,這樣就不會消耗浮生了,笑死

          2)中期刻印——剎那1、天慧2、空夢1、鏖滅2

          (為什么這么多?因?yàn)橐蜃哟蛘厶萘?,你在商店里會買到一堆刻印,有時(shí)候隨便進(jìn)一層就能湊個(gè)核心出來。選不到的話也無所謂,盡量湊就行)

          ①剎那1

          基礎(chǔ):攻速、易傷、全傷

          增幅:無

          建議解鎖核心,畢竟專屬刻印能主動觸發(fā)閃避效果

          月輪的攻速很重要,拿到之后手感是真的好,歐拉起來舒服很多;閃避+1的話無所謂,拿到拿不到變化不大

          ②天慧2

          基礎(chǔ):全傷、易傷、雙連擊、SP

          增幅:暫無,等后續(xù)

          建議解鎖核心,月輪作為高頻角色,天慧核心打的占比相當(dāng)恐怖;況且目前專屬刻印倍率不生效,選這個(gè)提升很大

          ③空夢1

          基礎(chǔ):元素、全傷、生命

          增幅:無

          建議解鎖核心。空夢也可以選雙加錢,但是前期選了會比較拖節(jié)奏,中后期選回不了本,選不選看自己情況,如果只用來湊核心的話那隨意。

          另外生命上限還能用來拐鏖滅和黃金刻印,效果也還可以

          ④鏖滅2

          基礎(chǔ):元素、全傷、易傷、生命上限

          增幅:無

          核心開不開無所謂,月輪沒有回血手段,血線一般都很低,不開核心也能很輕松的吃到基礎(chǔ)收益

          (除非你帶了拂手,或者帶專武被打死之后復(fù)活了)

          3)后期——黃金1、旭光1

          ①黃金1

          基礎(chǔ):全傷、元素、SP上限

          增幅:無

          核心開不開都行。開了核心能多加點(diǎn)倍率和易傷,不卡核心基礎(chǔ)刻印也照樣生效,總之不開也行,但開了不虧

          ②旭光1

          基礎(chǔ):大招、閃避、普攻、延長

          增幅:無

          旭光也是開不開都行。但是千萬別開核心2,目前月輪沒有合適的保命手段

          4)散件刻印

          (一般是在商店里買;可能和上面有重合,因?yàn)橛械目逃¢_不開核心都無所謂,不開核心就是散件)

          黃金:全傷、元素、初始SP

          繁星:紅、黃、黑、灰

          旭光:大招、閃避、普攻、延長

          螺旋:武器CD

          武器CD是為了盡可能的早點(diǎn)觸發(fā)紅顏料,有了這個(gè)之后17秒CD剛好和流程匹配上了

          #04 裝備選擇

          1)武器

          武器的話首選專武,加成暫且不論,攻速對手感的提升真的是非常明顯,而且CD不算長

          沒有的話也可以選超限羽渡塵或者拂手,無所謂的,都能打

          2)圣痕

          圣痕首選阿波尼亞的芝諾套,雖然說下位的遠(yuǎn)程全傷吃不到,但是其余加成全部生效,可以說瑕不掩

          其次則是亨德爾套裝,雖然三件套的易傷吃不到,但是其余效果都可以,傷害比芝諾略低。

          至于大招的釋放間隔問題,這個(gè)只能依靠專屬4來解決了,讓月輪隨時(shí)都能開大

          嗯……林奈圣痕也就上位有用,中下不好湊就懶得講了,總之有亨德爾就沒啥問題了

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