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          崩壞3閃避怎么用 崩壞3閃避解析攻略

          2023-01-30 14:41:50來源:游戲狗整理編輯:碧落

          崩壞3閃避怎么用?崩壞3閃避解析攻略。相信很多小伙伴已經迫不及待想要知道了,小編今天就為大家帶來了崩壞3閃避怎么用的相關解答,方便大家快速掌握崩壞3的詳情。

          一、閃避機制

          1.白練

          ①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時間長。

          ②實用:閃避穩定性好,最平衡;可以連續閃8避兩次。

          ③速度:閃避移動速度=走路位移速度

          2.緋紅

          ①位移:閃避距離長,判定距離長,判定時間短。

          ②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續閃避兩次。

          ③速度:閃避位移速度走路位移速度

          3.戰車

          ①位移:閃避距離中,判定距離長,判定時間短。

          ②實用:抬手時間長;不能連續閃避。

          ③速度:閃避位移速度走路位移速度

          【閃避位移=絕對閃避位移+普通位移】‌

          二、詳細分析

          閃避距離

          顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會比不按方向鍵遠一個身位的距離,這是因為:白練會在閃避完成“后”,會走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會在閃避開始“前”,走兩步來補正。(這個閃避前很容易被認為是操作失誤)

          普通閃避:

          不按方向鍵,只按閃避鍵,默認往后閃

          1.按鍵閃避:

          同時按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開(為了測試)

          2.判定距離

          這里用到上文提到的一個概念,【閃避位移=絕對閃避位移+普通位移】

          “絕對閃避位移”就是這里所說的判定距離。

          閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個就比較能理解了吧~基本測試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會受到傷害;

          緋紅在停下來之前不會受到傷害;戰車在即將停下的時候是會受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會停下,這就是為什么無數人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以

          “穿過”騎士的。

          本部分測試方法很簡單,2-10,尖刺。

          3.判定時間

          結合著判定距離來理解。判定時間=判定距離/位移速度

          判定時間也就是判定距離位移需要經過的時間。白練閃避速度較慢,所以判定時間較長也是這樣啦。此處的實際運用對于處理閃避部分連續攻擊比較關鍵,比如溫蒂BOSS的連續飛盤。

          4.抬手時間

          抬手時人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。

          在進行抬手動作時,白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發;戰車有一個挺身的動作。

          需要注意的是,戰車不按方向鍵閃避雖然是默認往后閃的,但挺身依然是往前。根據這個特點,有時微操不當會浪費掉時空斷裂。

          5.連續閃避

          是否能在上一次閃避完成后立刻進行下一次閃避。

          白練和緋紅都可以完成這一動作,也就是進行兩次連續的閃避。然而戰車就不能。測試方法很簡單,找一塊大點的地方,按住方向鍵行走,然后狂點閃避,閃避后需要走一段路(過一段時間)再開始下一次位移的閃避就不是連續閃避。

          三、部分運用

          實際戰斗中,可以運用的地方簡直不要太多,比如1村EX關卡研究怎么“碰瓷”,對閃避理解不夠深刻時往往會花費大量時間才成功一次,甚至碰瓷會真撞了。

          另外包括稍微難一點的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛的激光束等技能需要利用判定位移(時間)來躲避的,記住閃避能達到什么效果的話那是非常好的。

          掌握閃避距離,對提高細節把控、挑戰極限非常關鍵,大部分玩家可能覺得差距不明顯,不過讓我們來

          看看最初的萌新閃避三問:

          我在哪?怪在哪?我咋死了?

          *緋紅的有趣設定

          前文我們提到有,

          緋紅

          ②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續閃避兩次。

          實用性中寫到了緋紅完成閃避后有一個小小的停頓。這里大概就是身體有一個小小的下蹲,假設我們不接其他技能,這時候我們是不能立刻開始走位的,而在這個停頓的時候,你是可以被攻擊的。所以為什么會出現有玩家在怪堆中被怪物包圍選擇緋紅突圍卻撞怪導致被圍毆致死的情況。

          而這個停頓,姑且定義為后搖,是可以被第二次閃避取消掉的(雖然停頓還是那么一點點)。小伙伴們可以測試一下:緋紅 閃+位移 、閃+閃+位移;觀察停頓狀況。

          所以閃A閃A,核心不是A的那一下,而是“閃”,它為你取消掉了這個后搖。而A,只是為了銜接combo和打出更高的傷害(其實不要這下A,只是位移到怪物面前,估計玩家的手也是在一直AAA)。

          如果你認為閃A消失,依然可以通過閃+A來取消后搖,但請注意:

          ①你的位置能否打到怪,又如何調整。

          ②A同樣有后搖。

          所以對比白練和戰車,一個是沒有后搖,一個是遠程瞬發,不得不說設計的非常精準和有意思。當然現在無法對此進行測試,因為閃后A會自動觸發閃A,并且就算沒怪也會選取一個方向A出去。部分遇過閃A消失BUG的小伙伴對此應該感受深刻。

          所以不要再奶閃A啦~削弱緋紅的辦法非常簡單,如果看完后你能有所聯想,那么你就看悟啦!

          四、總結

          本文主要提出理論,由于是總結性質,并沒有什么視頻實戰阿可以精確的展現,大家的操作一般來說都差不多,只是細節的把控不同。如何實際運用還請大家多多發揮啦~

          閃A可能大家會疑問比較多(雖然不是本文的重點),實際運用還請去囡囡姐的帖子里一探詳情啦~

          對于看到這里的萌新,也是辛苦你啦~所以送給你八字真言:

          【敵進我退,敵退我打】

          以上就是本篇的全部內容,更多精彩內容盡在游戲狗手游網。

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