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          戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點13章BOSS關(guān)卡過關(guān)思路解析

          2022-05-25 09:34:34來源:游戲狗整理編輯:昂米吧唧

          戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點13章BOSS關(guān)卡過關(guān)思路解析。本期內(nèi)容為大家講解的是據(jù)點13章BOSS關(guān)卡的注意事項,以及過關(guān)思路,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧。

          據(jù)點14-15雖然也有部分關(guān)卡較難通關(guān),但是多是因為詞綴的搭配以及地圖的限制來影響玩家的順利通關(guān),達到了拖延通關(guān)速度但沒有達到提升難度的效果。

          綜上,本帖子將會對據(jù)點13中的各個BOSS進行重點降壓講解。

          (注:圖片均為隨機截圖,主要用于展示怪物,截圖中的配隊不是參考配隊,且圖文不一定配對)

          13-2-5

          BOSS:黑化鯊魚碧兒

          詞綴:閃現(xiàn)、冰徑、劣化、埋雷

          本關(guān)注意點有:

          一、冰徑詞綴。冰徑每秒傷害還是很痛的,建議玩家一發(fā)現(xiàn)冰徑靠近就移動到遠處規(guī)避冰徑。

          二、黑鯊的高欲望攻擊。之前摸過小黑鯊醬的玩家都知道小黑鯊的攻擊欲望是極高的,而且連擊很多,幅度很大,基本均為重擊。不熟悉小黑鯊的玩家要想完美躲過死亡連招還是非常難的。

          三、劣化詞綴,可減少奶媽的回血量,也就意味著本關(guān)容錯率是會下滑的,加上受擊后還有埋雷詞綴的干擾,容易打亂玩家操作節(jié)奏的。

          當(dāng)然這不代表這關(guān)是沒有降壓手段的:

          黑鯊沒有一點甲和不動詞綴,也就說明完全可以受到眩暈的影響,也就是本關(guān)為重能快樂關(guān),如果有暗能的話可以雙劍齊插,教育黑鯊,這樣可以最大程度的降低本關(guān)難度。

          從黑鯊攻擊來講,黑鯊本身是有許多不同的攻擊的,但是由于攻擊欲望很強,以致于基本上黑鯊一個動作結(jié)束就會接著下個動作,打出一連串的攻擊。

          從動作前搖這點來看,黑鯊的攻擊幅度都是很好看,單個動作容易躲避。但攻擊次數(shù)多,且范圍較大,一次受擊可能導(dǎo)致玩家節(jié)奏感丟失,不斷犯錯。

          個人建議需要保持好輪切節(jié)奏,多通過角色無敵幀或者位移技能躲避攻擊,若當(dāng)前沒其他手段也可以選擇先拉開和黑鯊的距離。在遠距離時,黑鯊的攻擊往往需要第三下才能摸到玩家,在這個時間可以夠玩家進行喘息恢復(fù)狀態(tài)和節(jié)奏。

          同時也建議不熟悉黑鯊的萌新玩家趁機觀察留意黑鯊出招,熟悉連招是永遠的降壓手段。

          小總結(jié),本關(guān)黑鯊醬如果采用控制方法去打,難度會輕松很多;如果采用其他的隊伍,需要注意不斷輪切把握好節(jié)奏,看清攻擊閃避,不要多閃或者亂閃。

          13-3-1

          BOSS:樞蛉后

          詞綴:輻射、畏火、貫穿

          樞蛉后作為加百列的傳人,攻擊招式在一些地方有著相似之處,但并沒學(xué)會加百列的自帶霸體的能力。當(dāng)樞蛉后的甲被打完后,是可以受到硬直影響的,從這一塊來說,這關(guān)樞蛉后并不難,可以攜帶牛機進行眩暈。

          樞蛉后主要分兩個階段:

          第一個階段為30-22管血。此時樞蛉后主要是以鐮刀的斬擊為主,有時會隱身背刺。一階段的鐮刀主要是以沖刺橫劈、跳躍下劈以及二段橫劈為主,隱身背刺也是接一段橫劈。當(dāng)樞蛉后要從隱身出來時,操作角色頭上會出現(xiàn)蝴蝶標志,這時候就需要按閃躲避攻擊。

          二階段的樞蛉后也分兩個形態(tài):

          其中最開始展現(xiàn)的撲火形態(tài)(個人瞎取形態(tài)名),攻擊多為俯身旋轉(zhuǎn)斬擊和三段龍車為主,其中動作前搖都很大,玩家能及時反應(yīng)攻擊,但需要注意的是龍車一旦被撞一下,角色會受到硬直,被連創(chuàng)到三段龍車過去為止。同時樞蛉后在空中時是不受攻擊傷害的,這里提醒不要一波傷害打空氣了。

          當(dāng)玩家把樞蛉后的翅膀打掉后,樞蛉后將會進入無能狂怒形態(tài)(個人瞎取名+1)。這時樞蛉后的攻擊風(fēng)格又回到一階段,不過需要注意的是,此時樞蛉后的二段橫劈會變成三到四段攻擊,另外也會多一個將鐮刀飛出去攻擊的動作。該形態(tài)樞蛉后攻擊變多,但是攻擊節(jié)奏仍然不變,屬于很容易找準節(jié)奏的,難度不大,只需要玩家慢慢感受攻擊即可。

          小總結(jié),樞蛉后難度不大,二階段能打掉翅膀就打掉翅膀,該躲躲,該打打,亂了節(jié)奏不用怕,換個人,定個神,回狀態(tài),輕輕松松。

          13-3-2

          BOSS:阿爾法

          詞綴:主宰、閃現(xiàn)、暴走

          所有自建玩家在初創(chuàng)號時候都應(yīng)該直白的了解到阿爾法的一波劍氣是有多恐怖窒息,而這一關(guān)由于多了主宰和閃現(xiàn)詞條,可以說是堪稱戰(zhàn)雙最強阿爾法。

          本關(guān)難點:

          阿爾法本身的攻擊連招的多動性加上閃現(xiàn),阿爾法可以說是將刀光拉到了另一個極致的地步,在玩家一波輸出時候溜走、在玩家不注意時候一個居合、在玩家視覺死角來一波劍氣等等,屬于相當(dāng)難頂?shù)囊魂P(guān)。

          降壓方法:

          一、如果玩家很不熟悉阿爾法的連招的話,這關(guān)用完整冰隊是最輕松的通關(guān)方法,無論是冰露冰庫萬事,還是哈卡瑪常羽萬事,對本關(guān)都有非常不錯的降壓效果。

          二、阿爾法雖然不吃大招時停和眩暈效果,但是會吃減速效果,這里除去使用冰庫,玩家也可以使用輔助機冷觀對阿爾法進行減速處理。當(dāng)然要注意的是,冷觀要想有減速效果,需要裝備到冰隊角色上,否則無法產(chǎn)生減速效果。當(dāng)然減速只是對于不熟悉阿爾法的玩家試下,如果本身對于阿爾法節(jié)奏把握的很好的話,不推薦上減速,容易打亂節(jié)奏。

          三、另外阿爾法雖然無視眩暈,但是沒有不動詞條,也就是說還是可以受到硬直影響。對于無冰隊的玩家來說,這里建議保持對阿爾法的攻擊,也可以在阿爾法閃現(xiàn)后利用輔助機元謁的撞飛輔助,不斷對她施加小硬直,這樣可以對她閃現(xiàn)后的直接出招產(chǎn)生一定影響。當(dāng)然這里值得注意的是,阿爾法在攻擊時是有霸體的,輔助機建議在攻擊間隙中使用。

          注意點說明:

          據(jù)點13-3-2的阿爾法的攻擊主要由格擋、劍氣、Z形走動、居合、閃現(xiàn)一段下劈和次元斬來回切換,有時會有多段攻擊出現(xiàn),同時阿爾法會不斷更新攻擊方向,使攻擊盡可能的打到玩家身上。這點主要表現(xiàn)在連續(xù)的劍氣上,玩家在側(cè)向閃后仍需要橫向走位躲避,否則仍會被定位砍到。

          阿爾法的單個攻擊躲避很好躲,但如果玩家為了貪傷害用閃避去追閃現(xiàn)阿爾法,在本關(guān)就容易因為阿爾法的閃現(xiàn)詞綴,出現(xiàn)閃避條不夠用的情況,進而出現(xiàn)翻車情況。

          除非玩家能確保自己有熟練的操作去運用角色無敵幀位移,否則從我個人建議來說,還是以S形來回走位為主慢慢靠近阿爾法,禁用閃避追刀。另外如果不是緊急情況,且角色練度較低,不推薦玩家頻繁用閃取消技能球后搖(除了21)。

          總結(jié),阿爾法這關(guān)如果在不用冰隊的情況下去挑戰(zhàn),是需要一定技術(shù)力的,而且比較吃閃避條,多利用走位躲避攻擊,把握好輪切節(jié)奏,推薦頻繁攻擊影響阿爾法的閃現(xiàn)后出招。

          13-3-3

          BOSS:羅蘭(只有一階段的DD蘭)

          詞綴:埋雷、火焰、黑洞、主宰

          事先聲明:本關(guān)難度,堪稱據(jù)點13-3最低難度。

          本關(guān)中,羅蘭的詞綴確實是比較麻煩,但是由于被砍掉了二三階段,整體難度不如前面據(jù)點7-3的羅蘭,只能說詞綴的帶來的加持遠不能超過砍掉二三階段帶來的削弱,壓力不大。不過本關(guān)中還是有幾個比較需要注意的小細節(jié)。

          本關(guān)羅蘭只有一階段,屬于只會瞎裝13狀態(tài)。一階段的羅蘭攻擊風(fēng)格偏向自負,攻擊動作都比較隨意隨性,攻擊間隔時間長,沒有特別大的殺招,且沒有三段以上的攻擊。

          本關(guān)的唯一難點就是前搖不清或者難看。羅蘭該階段攻擊主要為跳劈、交叉橫斬、小手槍和二段踢腿,都是前搖短、幅度不大的攻擊動作。最需要注意的攻擊是羅蘭的踢腿動作,第一下是不會踢出事的,但是第二下能直接把滿血構(gòu)造體踹死。

          降壓講解:

          我之所以說本關(guān)難度最低,最大原因是這個羅蘭沒有不動詞條,是吃眩暈的。玩家只需要將甲打掉,牛機神威一撞,直接控制眩暈。再不濟,如果牛機神威都用到別的隊伍,也不怕,沒有二三階段的羅蘭對于渡邊·夜刃來說就是最完美的木樁人,利用好走位和渡邊的穿模閃避以及位移技能,非常容易無傷,而且還容易將傷害打全,少有空大情況,適合想練技術(shù)的玩家去磨磨。

          另外我上邊說了,本關(guān)最難點就是前搖看不清,玩家可以選擇上特效少的、動作幅度不大的角色進行羅蘭的攻略,不要選擇動作幅度大,特效花里胡哨的角色進行攻略(雖然有的據(jù)點攻略推薦雷隊打羅蘭,但我個人認為雷隊打羅蘭一點不輕松)。只要看清楚羅蘭的抬手并做出閃避回應(yīng),就能不斷將其磨死,甚至無需攜帶奶媽。

          當(dāng)然,如果擔(dān)心羅蘭的黑洞詞綴將自己的角色往羅蘭的傷害上沖的話,建議多利用側(cè)向閃,閃避到羅蘭的側(cè)邊或者后邊,這樣能夠保證安全的同時還能進行一定的輸出。

          小總結(jié),羅蘭不需要特別擔(dān)心,只需要看清前搖,慢慢和他玩回合制游戲即可輕松通關(guān)。

          13-3-4

          BOSS:加百列

          詞綴:埋雷、剛體、畏物理

          總體而言,本關(guān)加百列和據(jù)點12-3-1的加百列沒啥區(qū)別,只是地圖小了點,原本的二階段剛體變成全程剛體,難度并無多增,頂多通關(guān)耗時長了點。

          加百列分兩個階段:

          一階段為30-16管血,此時加百列文雅書生樣,攻擊節(jié)奏非常明了,原地攻擊基本可以用A閃A閃來應(yīng)付(露娜不適用),時停圈動作會有個明顯的跳躍前搖,躲開別被擊飛就好。另外加百列的沖刺A和C形走A前搖都很大且長,給玩家反應(yīng)時間足夠多。

          二階段的加百列攻擊會變得兇狠很多,開頭先是一發(fā)高傷害龍車。在二階段中,加百列動作有多段大范圍斬擊,大范圍吸引接大斬擊,替身攻擊,***拳,高傷一段橫斬等。雖然加百列二階段攻擊是比較多,但是主要取決于玩家和加百列之間的距離,當(dāng)玩家與加百列之間距離保持一定時,加百列的攻擊也會變得單調(diào)起來,基本在2-3個動作里邊不斷做而已。

          二階段相對一階段來說,節(jié)奏是緊湊了一些,但并不會很難去把握。當(dāng)熟悉加百列二階的多段攻擊后,玩家甚至可以在多段攻擊中的間隙蹭傷輸出。

          小總結(jié):本關(guān)加百列難度不大,能熟悉擊殺12-3-1的加百列的玩家都可以輕松應(yīng)對這關(guān),唯一需要注意的點是不要被落雷打亂了整局操作節(jié)奏。

          13-3-5

          BOSS:露娜

          詞綴:劣化、暗影、主宰

          露娜也是兩階段的BOSS:

          第一階段為30-18管血,本階段中露娜無三段以上的攻擊,范圍AOE也比較小。比較特別的動作是露娜開門瞬移走后接空中丟矛,玩家只需將下邊兩個“蛋”打掉就能停止露娜的攻擊,且露娜會進入一小段硬直。當(dāng)然這里補充下,露娜只吃機制硬直,不吃攻擊硬直,就不要想著又拿快樂重能或暗能去雙管齊下了,也不要想著像前邊對付阿爾法那樣不斷平A影響露娜攻擊。

          第一階段攻擊相對來說輕松好打,18管血后進入二階難度開始上升。二階段的露娜,所有AOE范圍都會變大;最高多段攻擊為六段(這是戰(zhàn)雙最高多段攻擊),多段攻擊的間隔時間較小,且每段攻擊范圍均有變化,位移長,閃避難度增大;開門瞬移后的動作不一定再是空中丟矛,也可能平地丟矛加一段龍車,四段攻擊十下傷害,還是相當(dāng)疼的。唯一值得慶幸的一點是露娜的不同攻擊之間間隔時間還是比較長的。

          本關(guān)并沒有特別多的技巧性手段,由于露娜的多段攻擊以及自帶霸體的特點,更加考驗的是玩家自身的操作。如果玩家選擇主流強度隊伍去打的話會是相當(dāng)輕松,但如果是全A隊伍的話,則會有一定的吃力難受。

          我個人推薦本關(guān)露娜若能用主流強度隊伍打自然最好。在打露娜的時候可以的話多利用角色無敵幀、位移技能和大招等進行躲避攻擊,保持好輪切節(jié)奏,一旦失控就馬上切人或者放大招,減少被露娜摸到才好保持血線。

          總結(jié)一下,露娜一階不難,二階需要打起精神閃避,從走技巧方面難度略高于主宰白毛,正面硬打難度比主宰白毛弱,防控程度堪稱據(jù)點13-3BOSS天團第一名,不虧是代行者的實力。有著劣化詞綴加持意味著玩家容錯率偏低,需要玩家多熟悉熟悉露娜的攻擊動作,并保持好輪切節(jié)奏,才好降壓通關(guān)。

          好的據(jù)點13的講解就到此結(jié)束了,雖然這塊較長,但也算是我前后反復(fù)打然后反復(fù)改了N次的成果,每次打完寫一遍,然后對著視頻再改一遍,換個隊伍一打發(fā)現(xiàn)有漏修改一次,再看新錄視頻又改一遍,反反復(fù)復(fù)的。

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