近期神武4手游迎來了一大波的更新,其中門派技能、寵物技能、子女心法、陣法和馭獸技能都有了很大的調整,很多小伙伴都比較關注這些調整的幅度大不大,今天小編給大家帶來的是馭獸技能和血脈技能調整方面的解讀,有興趣的小伙伴一起來看看吧。
馭獸技能調整
【失憶】:
原效果:攻擊寵物時1 5/20/25/28/30%幾率使選中目標的所有馭獸技能失效,持續2回合,力量或魔力加點越少觸發概率越低,若目標本回合已行動,則持續回合+1。攜帶此技能的寵物,對處于失憶狀態的單位傷害結果+5%,且被攻擊的目標不會觸發護盾支。
新效果:減弱了力量、魔力點數對觸發幾率的影響
【先鋒】:
原效果:物理攻擊時15/20/25/28/30%幾率使本次攻擊忽視選中目標20%防御,力量加點越少觸發概率越低,使用物理單體法術時該技能觸發幾率額外增加5%
新效果:忽視防御效果調整為提高攻擊,減弱了力量點數對觸發幾率的影響
【升龍】:
原效果:寵物進入戰場后每回合提升2/3/4/5/6%物理傷害結果(出戰當回合不提升),最高提升6/9/12/15/18%;死亡觸發保命、神佑、鬼魂術后效果清零,隱身狀態/通過雙生力觸發的合擊目標則不會受到此加成
新效果:支持雙生力合擊時享受此加成
血脈技能調整
【雙生力】:
原效果:攜帶此技能的2個目標在普通物理攻擊同一目標時有75%幾率進行合擊并附帶效果:若合擊雙方攜帶必殺則額外提高必殺幾率,高級必殺提高更多。根據合擊雙方力量加點無視目標一定比例防御(力量加點越多無視比例越多)
新效果:忽視防御效果調整為提高傷害結果
【夜影】:
原效果:攜帶夜戰/高級夜戰時,夜間對選中目標傷害結果提升13%。
新效果:提高了夜間對選中目標的傷害結果
以上就是近期神武4手游中對馭獸技能以及血脈技能的一些調整解讀,具體數值目前還沒確定,后期正式上線才知道,本次小編將調整的大致內容整理了一下,希望有所幫助。