仙劍奇?zhèn)b傳九野規(guī)則解析,回合規(guī)則介紹。仙劍奇?zhèn)b傳九野今天已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試?yán)玻爝x者們玩得時(shí)候會(huì)不會(huì)有些弄不太懂的地方,今天小編就給大家介紹一下九野的回合規(guī)則。
A回合指從開(kāi)始到結(jié)束的一個(gè)全部流程,目前回合包括準(zhǔn)備階段、布局階段、行動(dòng)階段、結(jié)束階段四個(gè)大階段
A1準(zhǔn)備階段包括的動(dòng)作有:調(diào)整回合計(jì)數(shù)器、法術(shù)力的增長(zhǎng)與恢復(fù)、抽牌與疲勞判定
A1.1法術(shù)力是游戲內(nèi)資源計(jì)量的基本單位,分為臨時(shí)法術(shù)力和永久法術(shù)力,游戲中如無(wú)特殊說(shuō)明的法術(shù)力,皆為永久法術(shù)力。永久法術(shù)力每回合上限加一直至為十,并在準(zhǔn)備階段自動(dòng)恢復(fù)到法術(shù)力上限數(shù)值
A1.1.1臨時(shí)法術(shù)力指因?yàn)椴糠挚ㄅ菩Ч@得的一次性法術(shù)力,使用后不會(huì)恢復(fù)
A1.1.2法術(shù)力進(jìn)行消耗時(shí),優(yōu)先消耗臨時(shí)法術(shù)力
A1.2疲勞判定指當(dāng)玩家需要從牌庫(kù)抽一張牌時(shí),牌庫(kù)中沒(méi)有可用牌,給予玩家疲勞傷害
A1.2.1疲勞傷害的計(jì)算是按符合疲勞定義的抽卡張數(shù)計(jì)算而非抽卡次數(shù)計(jì)算,疲勞傷害從1開(kāi)始每張遞增一點(diǎn)
A1.2.2疲勞傷害的計(jì)算不會(huì)因某一時(shí)刻的疲勞中斷中斷而歸零,而會(huì)持續(xù)累積
A2布局階段指玩家放置或推擠部署、法術(shù)、絕技的階段
A2.1當(dāng)玩家滿(mǎn)足放置部署、法術(shù)、絕技的條件時(shí)、可消耗對(duì)應(yīng)的法術(shù)力,將部署、法術(shù)、絕技放置在相應(yīng)的空格上。如不滿(mǎn)足放置要求,講無(wú)法放置對(duì)應(yīng)卡牌。
A2.2推擠指通過(guò)放置卡牌,改變場(chǎng)上已有的部署或其他放置卡牌的位置的行為,一回合內(nèi)可進(jìn)行多次推擠。
A2.2.1推擠的條件:一、成功放置卡牌;二、推擠方向上擁有空格;三推擠對(duì)象合法
A3行動(dòng)階段指根據(jù)布局階段玩家的部署,進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)算的階段
A3.1行動(dòng)順序?yàn)閺募赘竦郊焊褚来芜M(jìn)行,每一格每一回合都只會(huì)行動(dòng)一次
A3.1.1某一格結(jié)束時(shí),若達(dá)成戰(zhàn)斗結(jié)束條件,則后續(xù)格不會(huì)繼續(xù)進(jìn)行結(jié)算
A3.2每一格的結(jié)算包括三個(gè)小階段,分別為:翻開(kāi)、進(jìn)攻、行動(dòng)后
A3.2.1翻開(kāi)階段包括:部署的召喚、法術(shù)或絕技的使用
A3.2.2攻擊階段指雙方符合進(jìn)攻條件的部署進(jìn)行攻擊,并進(jìn)行攻擊結(jié)算
A3.2.2.1沒(méi)有符合攻擊條件的部署不會(huì)進(jìn)入攻擊階段,
A3.2.2.2攻擊階段過(guò)程為:進(jìn)攻前、進(jìn)攻造傷、傷害反饋、死亡判定、移入墓地、進(jìn)攻后
A3.3行動(dòng)后是進(jìn)行一格結(jié)算的最后一個(gè)小階段,與是否存在進(jìn)攻階段無(wú)關(guān)
A4結(jié)束階段是回合的終了階段,是在己格翻開(kāi)并結(jié)算后進(jìn)入的階段
A4.1觸發(fā)時(shí)機(jī)為回合末的異能效果將在結(jié)束階段發(fā)動(dòng)。