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          神武3手游暴力劍氣流寵物打書玩法及加點秘籍

          2019-02-13 02:51:00來源:游戲狗整理編輯:文一

          神武3手游暴力劍氣流寵物打書玩法及加點秘籍,今天就給大家解下堪稱競技場上分利器的暴力法和暴力劍氣。擁有了這兩種寵物,競技分是非常有保障的,一起來看看神武3手游暴力劍氣流寵物打書玩法及加點秘籍。

          首先我們來說說暴力劍氣,我們先上技能圖。

          【暴力劍氣寵物技能】

          暴力劍氣,一直就是競技場的上分利器。雖然競技場的戰(zhàn)斗評分機(jī)制一直改來改去,但是終究還是打的越快,受到的傷害越少最后獲得的戰(zhàn)斗評分也就越高,所以如何在最短的時間內(nèi)打出最爆炸的傷害來結(jié)束戰(zhàn)斗是最關(guān)鍵的。

          那么這一類寵物打書當(dāng)然是怎么暴力怎么來了。高必殺、高氣勢、高強(qiáng)力、高夜戰(zhàn)、高逆擊、高審判。全部都是增加輸出的技能,這些都是適用于競技場的暴力劍氣必不可少的核心技能。

          競技場的輔助伙伴往往在第一回合都會上祝福類技能,而高逆擊對有祝福類技能的單位造成傷害時會增加百分之20的傷害結(jié)果,高級氣勢僅僅是擁有兩回合增加傷害結(jié)果百分之20的技能。但高逆擊在某些情況下就能等于一個常駐的高級氣勢了!這也讓高逆擊成為了競技場最實用而且最便宜的輸出技能。即使在對面輔助伙伴沒有上祝福類技能的情況下,稍加速度只要比對面伙伴快,也會獲得不亞于高偷襲的傷害加成。

          而高審判的選擇則是減少意外的發(fā)生,往往一只寶寶多神佑一次可能就會增加一個回合的戰(zhàn)斗時間,從而使你獲得的戰(zhàn)斗評分減少,相信很多小伙伴都有這個感受。而高審判擁有對高神佑寶寶超強(qiáng)的傷害加成以及完美的克制,也是競技場暴力劍氣的必備技能之一。

          再來說說這個高保命吧,其實高保命對于競技場來說并不是那么的重要,他的存在也僅僅是增加容錯率。同時在平時PK清場的時候讓這一類寶寶也有一點站場能力。如果小伙伴們追求極限競技場的話,可以把高保命換成高敏捷或者是高偷襲。

          而高級必殺、高級強(qiáng)力和高級夜戰(zhàn)這三個技能相信不用過多解釋小伙伴們也知道他們對暴力劍氣的重要性。但如果小伙伴們選擇在白天打競技場的話,就可以不要高級夜戰(zhàn)選擇高級敏捷或高級偷襲。

          在御獸的技能選擇上純暴力可以選擇先鋒+莽撞,增加容錯率可選先鋒+靈魄或者護(hù)盾+靈魄。

          那么我們再來看看競技暴力劍氣的面板。

          【暴力劍氣寵物屬性】

          推薦加點:其實暴力劍氣在加點上并沒有那么多的講究,只要將速度加的比輸出伙伴稍微快點即可,方便守物理伙伴的尸體,減少受到的傷害。這也是為什么說可以上高級敏捷的原因。其實很多朋友的物理伙伴的速度可能在500+以上了,沒有高級敏捷的話,強(qiáng)行將寶寶加到500+速那么損失的面板攻擊也就更多了。

          競技暴力劍氣之后我們來看看競技暴力法,先看技能圖。

          【暴力法寵技能】

          其實兩種寶寶的定義是一樣的,都是競技上分利器。所追求的都是在最短的回合數(shù)打出最高的輸出。在技能的選擇上也有異曲同工之妙。

          高級法術(shù)連擊、高級法術(shù)暴擊、高級靈性。這三個技能是所有暴力法寵的標(biāo)配。再配合高級法術(shù)波動、高級震懾(法系版高級氣勢)以及審判的配合也是讓這只寵物的傷害到了一個極致。

          很多小伙伴可能或覺得6技能法蝦帶雙高護(hù)符,還能多一個高級逆擊的傷害會更高。但是不要忽略掉雷歷風(fēng)行這個技能的特性以及超高的法傷。

          【雷厲風(fēng)行技能介紹】

          較大可能攻擊速度較高的目標(biāo)=攻擊輔助伙伴和輔助門派。這樣的特性能讓暴力法寵在競技場的效果最大化。

          如果小伙伴們想求穩(wěn)的話,可以將震懾?fù)Q成高神或者高保命。這樣在平時的PK收場中也是可以增加一點生存能力的。但是傷害就要打點折扣了。

          在御獸的技能選擇上莽撞+護(hù)盾。

          那么我們在來看看這只競技暴力法寵的面板。

          【暴力法寵屬性】

          推薦加點:細(xì)心的玩家可能會發(fā)現(xiàn),加點上和競技暴力劍氣寵也一樣。同理只要將速度加的比輸出伙伴稍微快點即可,在物理伙伴出手之前就可以對齊造成傷害,這樣可以減少我方受到的傷害。畢竟不僅要打的快,而且受到的傷害也要少,最后獲得的戰(zhàn)斗評分才會高!

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