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          神武3輔助龍宮怎么樣 輔助龍宮優(yōu)缺點(diǎn)介紹

          2019-01-31 13:41:51來(lái)源:游戲狗整理編輯:文一

          神武3輔助龍宮怎么樣 輔助龍宮優(yōu)缺點(diǎn)介紹,上屆全明星相信許多人還歷歷在目,新產(chǎn)出的輔助lg玩法其實(shí)在幾年前有玩家嘗試過(guò),但是并不是鮮為人知,原因是什么呢?原因是輔助lg在平民玩家選手中并無(wú)法很好地發(fā)揮其最完美的作用,而經(jīng)過(guò)全明星輔助lg和以往我見(jiàn)過(guò)的輔助lg對(duì)比,更加確定了,輔助lg是一個(gè)不容易的玩法,僅適合于120尊主以下的玩家玩,而且在硬件上也有要求,團(tuán)隊(duì)的配置選擇也有一定的局限性,不適合平民玩家和新手玩家!這些我后面在詳細(xì)說(shuō)說(shuō)吧,那么就開(kāi)始今天的淺談?shì)o助lg玩法。

          一、龍宮的本身優(yōu)勢(shì)。

          龍宮一向以炸藍(lán)而聞名,這次全明星更是如此,而且經(jīng)過(guò)觀察,讓輔助龍宮使用炸藍(lán)明顯比輸出類龍宮效果更好,在以前,我們主要擔(dān)任炸藍(lán)工作的是速龍,即一般比寵物要快,炸藍(lán)工作主要是抑制寵物的藍(lán)量和對(duì)面比自己慢的敵人的藍(lán)量,比如尾速法系。而我們的輔助龍宮炸藍(lán)是幾乎對(duì)方所有人都會(huì)受到影響,敵人需要在寵物給自己加藍(lán)還是加血這一方面中糾結(jié),一個(gè)著急,就丟出大藍(lán),以至于加快對(duì)方的藥量消耗。眾所周知,血量的抑制是一種打法,藍(lán)量的抑制也是一種打法,而龍宮正是藍(lán)藥催促的主力!如果當(dāng)敵方?jīng)]藍(lán)了且操作有點(diǎn)手忙腳亂沒(méi)丟到藍(lán),則無(wú)法出手,主要能逼迫對(duì)方將藍(lán)藥吃盡,可以在對(duì)方血量未清空之前優(yōu)先使對(duì)方藍(lán)量清空,最后則是藍(lán)藥用盡,藍(lán)藥清空基本只能靠回藍(lán)技能或回藍(lán)特技支撐局面,若是無(wú)回藍(lán)特技與技能,則可能無(wú)法出手,大大削弱了敵方的傷害,也就是玩家俗稱的持久戰(zhàn)的打法之一。

          二、輔助龍宮的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。

          優(yōu)點(diǎn)

          眾所周知,輔助龍宮的主要技能為普通技能龍嘯和御魂怒龍吟,兩者皆為炸藍(lán)技能,在于令對(duì)手防不勝防,不僅血量在減少,藍(lán)量也在減少,以至于顧得上血量顧不上藍(lán)量,顧得上藍(lán)量顧不上血量,以至于一個(gè)著急丟出大藍(lán),加快藥量的消耗,以達(dá)到催促藥量消耗的目的,而被使用炸藍(lán)技能的敵方隊(duì)伍,法寵、孩子、劍氣寵,哪一樣不是需要依靠藍(lán)量來(lái)支撐局勢(shì)的,特別是有特殊技能的寵物,本身使用特殊技能消耗的藍(lán)量就夠多了,加上幾個(gè)炸藍(lán),哪能吃得消,其中法寵和孩子被消去了藍(lán)量,只能淪為丟藥寵或防御保護(hù),更加加快了藥量的消耗,其中劍氣寵本身以劍氣技能作為主要輸出,沒(méi)藍(lán)了,傷害效果自然就減弱了。法術(shù)輸出寵疊再多的升龍,沒(méi)有藍(lán),還不是廢了,為了顧及它們還得給他們丟藍(lán),那么還不是等于又在加速藥量消耗。

          缺點(diǎn),

          幻想是美好的,現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,你以為輔助龍宮能全程炸藍(lán),但下一秒就被壓著打了,你以為靠著輔助龍宮能把對(duì)方藍(lán)炸光,而沒(méi)想到才炸了百分之10,隊(duì)伍血量就剩下百分之十了,輔助龍宮作為一個(gè)輔助門派,他沒(méi)有加血技能,只能喝酒用特技,而你以為用特技就完事了?不不不!敵方的少俠來(lái)幾個(gè)扣憤怒特技,輔助龍宮也就只能原地不動(dòng),無(wú)法使用特技,整體隊(duì)伍血量無(wú)法達(dá)到保證,抱歉又滅了,沒(méi)有哪個(gè)門派是完美的無(wú)瑕的,輔助龍宮更是如此,作為新呈現(xiàn)到各個(gè)玩家眼前的新鮮玩法,肯定很多人想要跟風(fēng)試試水吧,但其實(shí)輔助龍宮特別不好玩,首先你想想日常怎么解決?對(duì)輔助龍宮又再次陷入了沉思,的確不適合平民!有穩(wěn)定成品團(tuán)隊(duì)才能考慮,門檻太高。

          三、輔助龍宮的玩法

          經(jīng)過(guò)觀看上屆109級(jí)的全明星,大家應(yīng)該有所了解,lg作為技能簡(jiǎn)單的門派(法系),是非常好上手的,就拿總決賽那場(chǎng)中的輔助lg操作做例子吧,冠軍隊(duì)在10回合以前,輔助lg的操作基本是喝酒、使用特技、雙龍戲珠,使用雙龍戲珠配合清寵殺人,使用特技輔助隊(duì)友,第10回合開(kāi)始使用炸藍(lán)御魂,13回合以后(中期),輔助lg就開(kāi)始使用炸藍(lán)技能,后期輸出lg就配合輔助lg一起炸藍(lán),達(dá)到最佳的清藍(lán)效果,甚至在某一回合中用龍嘯清掉了敵方前排兩個(gè)殘血寵物,由此可見(jiàn),其龍嘯還有清殘血寵、清保命寵的效果,另外還有破fc分身的效果,后面還有使用龍隱清理殘血單位,龍隱順便還起到了隱身自保的功能。

          所以經(jīng)過(guò)盤點(diǎn),輔助lg主要操作有:1.輸出技能,雙龍戲珠(傷害單位少,血量不至于太低)。2.喝酒、特技(輔助的最基本功效)。3.龍嘯(小炸藍(lán)技能)。4.御魂怒龍吟(大炸藍(lán)技能)。5.御魂龍隱(配合點(diǎn)殺和點(diǎn)殺殘血、搶速點(diǎn)殺上回合被拉起的殘血單位的功能)

          根據(jù)我的小小pk經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為一個(gè)隊(duì)伍至少要擁有兩個(gè)搶速技能,即最少有兩個(gè)有搶速技能的門派,比如萬(wàn)獸有凌空御魂、龍宮有御魂龍隱、天魔有影風(fēng)車、天策有先發(fā),天宮有追魂和奪魄咒御魂等,因?yàn)橐WC壓住敵方被點(diǎn)殺的單位,不能讓他起死回生,也是為了保證阻止19ch和補(bǔ)刀,而輔助lg的龍隱正是搶速御魂,龍隱為搶輔助封和輔助速度的御魂,如果速度點(diǎn)加的恰好或有減速加速特技的配合或天宮天眼速度卡配合,更有機(jī)會(huì)和高速封系搶速度,而速度點(diǎn)加的沒(méi)問(wèn)題時(shí),輔助lg的雙龍戲珠則是搶輸出速度的技能,這么一個(gè)完美的玩法真是無(wú)可挑剔。

          輔助龍宮御魂選擇,無(wú)疑就是(龍隱)+(怒龍吟)了。

          四、特技、加點(diǎn)、寶石、卦象。

          特技

          ,sh和jq是必備的大特技,水清是必備小特技,ch大特技可選可不選,看隊(duì)伍,剩余就是小特技,也是看隊(duì)伍選擇,水清、疾速、遲滯、笑里、激勵(lì)、止戈、卸甲、化險(xiǎn)為夷。(如果隊(duì)伍沒(méi)有物理就不要卸甲,遲滯和疾速二選一,比如隊(duì)友A有遲滯,隊(duì)友B可以有疾速,其中水清每個(gè)隊(duì)伍最好有一個(gè)輔助有水清,如果隊(duì)伍是兩個(gè)輔助的話需要兩個(gè)都有水清,比如地府和佛門組一隊(duì),兩個(gè)都要有水清,一速封系不需要水清),特效的話有憤怒當(dāng)然最好。

          加點(diǎn)方案一

          :加點(diǎn)的方式參考輔助加點(diǎn),沒(méi)有固定的加點(diǎn)比例,需按照每個(gè)等級(jí)段的輔助速度進(jìn)行參考,比如94級(jí)600速度左右,速度最好和佛門差不多,必須比正常力敏物理快,這種輔助加點(diǎn)的輔助lg,比較適合全程使用龍嘯,打殘血時(shí)御魂龍隱。

          加點(diǎn)方案二

          :如果屬性已到達(dá)極限,在不影響自身生存效果且速度足夠時(shí),可以選擇加一些魔力,使法術(shù)技能雙龍、疾風(fēng)聚雨和龍隱御魂更加給力。

          寶石

          ,帽子月亮石,衣服瑪瑙,腰帶鞋子黑寶石,武器神秘石,這些都是毫無(wú)疑問(wèn)的,而項(xiàng)鏈可以選擇舍利子,大概增加1點(diǎn)靈力就等于增加一點(diǎn)傷害左右,比如10級(jí)舍利子就是增加60靈力,增加60點(diǎn)傷害左右,也可以選擇吸收石。如果加點(diǎn)選擇方案二加點(diǎn)的話,加舍利子也行,讓輸出盡量更大化。

          卦象

          。參考輔助卦象,可以參雜法系卦象,按照方案一玩的話可以是一件110血,一件7+1,一件35防御,兩件22速度,一件減傷卦象,可以根據(jù)自身屬性情況調(diào)整。

          按照方案二玩的話,自己看著自己的屬性加靈力卦象,其中110血和7+1是輔助必備,不能動(dòng)的,其他自行調(diào)配,總之方案二比較適合屬性超一線的玩家。

          五、注意事項(xiàng)(必看)

          想起趴趴新手期的時(shí)候,也是什么門派都想去試一試,包括魔tg、力tm這類的,而輔助lg作為一個(gè)比較特殊的存在,其實(shí)日常很麻煩,不建議日常的新手玩,pk的新手則需要考慮到輔助lg如何日常。

          輔助lg適合硬件好的隊(duì)伍,即成品隊(duì)伍,平民玩家不建議玩輔助lg,首先輔助lg的裝備上就有很大的要求,如果防御氣血較低吧,很容易就被打死了,人家壓著你不讓你炸藍(lán),要么就速度太低吧,少炸了好幾個(gè)單位,或者特技又不夠,輔助效果大大減弱之類的,最后打造出一個(gè)四不像龍宮,十分吃虧。

          其次如果是有團(tuán)隊(duì)的話,整隊(duì)的裝備寵物也有要求,寵物數(shù)量、寵物質(zhì)量、裝備質(zhì)量、指揮質(zhì)量,都有一定的要求,不然還沒(méi)熬到炸干對(duì)方的藍(lán)就滅隊(duì)了,還有如果沒(méi)有一個(gè)最起碼的輔助lg在隊(duì)伍的pk思路和實(shí)力,不要盲目跟從,輔助lg不太適合生存活動(dòng)(這里如果心里比我還清楚輔助lg的,可以去),輔助lg為持久戰(zhàn)套路門派。

          最后趴趴認(rèn)為,生存大挑戰(zhàn)總體以沖分?jǐn)?shù)為準(zhǔn),能迅速解決對(duì)方就盡量迅速點(diǎn)殺,為了冒險(xiǎn)王則需要快速刷分,而不是和對(duì)方比藥多,偶爾遇到實(shí)力相當(dāng)?shù)模艜?huì)開(kāi)始耗藥戰(zhàn),以群雄、排位、跨服pk為主的玩家和團(tuán)隊(duì)可以選擇輔助lg,這些都是持久戰(zhàn)居多的pk活動(dòng),還有開(kāi)頭也說(shuō)了,本輔助lg適合尊主120級(jí)以下有團(tuán)隊(duì)的玩,所以玩家們選擇要慎重啊。

          輔助龍宮日常要么有團(tuán)隊(duì)日常,要么需要有兩套加點(diǎn)和兩套裝備,加點(diǎn)為一套輸出法系的加點(diǎn)方案和一套輔助的加點(diǎn),裝備為一套法系的裝備和一套輔助的裝備(全身特技輔助裝),日常的時(shí)候就切法系的加點(diǎn)和裝備,pk的時(shí)候切輔助的加點(diǎn)和裝備,這些都是老玩家都懂得了。

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