地下城堡2裝備特效說明攻略第三彈。因為下面的測試推論都屬于個人意見,如果有不對的,大家可以指出來,后續如果有新發現的話,再補充,如果對這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開個玩笑,主要剛才字數限制打亂了思路,想了半天才想起來想寫啥的,有點煩。下面我們一起來看一下地下城堡2裝備特效說明攻略第三彈。
7、有關將技巧等轉換成力量之類的特效是指觸發特效的瞬間,將這個加值加在力量上,然后開始算傷害,結算完傷害,這個加值就會消失,不會對力速比之類的造成影響,也就是說他只影響傷害,對后續的并不影響。
8、攻擊時觸發的特效對與此次攻擊是否命中并不受影響,也就是說如果沒命中的話,特效還是會觸發的,這個測試在裂隙35以后試過。
9、對于受到攻擊時觸發的特效,如果在對面攻擊你的時候傷害正好使你進去重傷,那么就不會觸發,測試為打班納給騎士上瘟疫項鏈,至少我是沒有觸發過,個人感覺應該不是人品問題,然后戰士的反擊如果被對面直接打入重傷,那么也不會觸發,因為競技場并沒有重傷這個設定,重傷的話,生命值是0,所以我猜測可能傷害的話,都應該有個傷害來源,而重傷因為生命值是0,所以應該屬于瀕死狀態,但是并沒有死亡,而瀕死狀態是不能成為傷害來源的,只有生命值大于0,才能成為傷害來源的。