地下城堡2裝備特效說明攻略第一彈。基于里面的測試推論都屬于個(gè)人意見,如果有不對的,大家可以指出來,后續(xù)如果有新發(fā)現(xiàn)的話,再補(bǔ)充,如果對這些攻略有什么不滿的話,咬我啊,開個(gè)玩笑,主要剛才字?jǐn)?shù)限制打亂了思路,想了半天才想起來想寫啥的,有點(diǎn)煩。下面我們一起來看一下地下城堡2裝備特效說明攻略第一彈。
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類的裝備,并不會同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會增加,但是不會同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會變大,測試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來說瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測的時(shí)候基本上10次有8次左右會觸發(fā),說明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡化以后的,實(shí)測基本上有幾百次,并非實(shí)測只有10次,這也說明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。