會打前置量:無論什么車,就算是德國戰(zhàn)車高精度射擊,炮彈也會有飛行時間,打任何移動目標,都要根據自己炮彈的飛行時間和目標的移動速度估算前置量,否則你的炮彈只能在目標的滾滾沙塵后面吃灰。
會選擇時機打弱點
首先是時機,不是所有射擊的機會都需要你打弱點的,很多人射擊的時候總是下意識的去尋找對方車身上的弱點標志,等你瞄準了人家也縮回去了。
能不能瞄準弱點需要看時機,如果射擊機會稍縱即逝,那請你先確保擊穿對方,再去考慮是打他的引擎還是直接爆彈藥架更爽。
如果時機合適,你有充分的時間瞄準對方,也要分清首要弱點是什么。
如果你是慢速車,而對方是快車,那第一發(fā)炮彈請瞄準履帶,就算不能造成傷害,也能讓你取得 一定時間內的主動權。
如果對方是大火力TD,而他的弱點也藏的很好,那請你換上一發(fā)HE然后送給對方的炮管根部,最差也能浪費對方一個修理包或者急救包, 這種損耗,在接下來的戰(zhàn)斗中可能是致命的。
金幣彈藥不是萬能的
過分依賴金幣彈藥是一種非常不好的習慣,請記住除了你自己的本事之外其他一切的附加因素都是不可靠的,只有你玩會了你才是會玩了,即便是頂尖高手也是在玩明白了之后才用的金幣彈,而不是因為他們用了金幣彈才變成頂尖高手的。
謹記這是坦克世界,不是機關槍世界
戰(zhàn)車的射擊都是有裝填時間的,戰(zhàn)車炮不是機關槍,不會有三十發(fā)連射的情況,不管是單發(fā)還是連發(fā),即便是百運也有大裝填的時間,這個時機就是你揚名立萬的機會。
越是大口徑的TD,在他每次射擊之后他都會更加虛弱,估算對方裝填時間,避其鋒芒,摧其肝腸,誰掌握了對攻的節(jié)奏,誰就掌握了生死。
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