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          坦克世界步步為營 大神教你如何快速上手

          2016-11-23 12:08:21來源:游戲狗整理編輯:狂野芬達4330

          坦克世界步步為營,大神教你如何快速上手。在坦克世界里,想必不少新手對于游戲中復雜的操控、如何進行戰斗頭疼不已吧,今天我們就為大家帶來了大神的詳細的心得,希望能夠對大家有所幫助哦。

          何為勢?據老夫夜觀天象,大致分為攻勢,守勢,均勢三種(小學生默默地表示這我也知道)。但是在戰場中能夠審時度勢,閱讀出戰場形勢的人恐怕并不是太多(所謂千軍易求,一將難得)。請允許我用足球運動員來舉個栗子,有的人技術好,射術精,我們通常把這些人叫做神鋒,有人攔截能力強,防守滴水不漏,我們把這些人叫做鐵衛。還有一種人,本身特點并不突出,但是閱讀比賽的能力很強,能夠梳理球隊的進攻節奏,在需要他的時候出現在合適的位置,我們把他們叫做節拍器。對,我們需要的就是這種人。

          決定勢的因素很多,拋開玩家本身的水平不談,主要有以下幾點:數量,血量,地勢,車型,有效dpm。這些因素都決定著在一場區域沖突中雙方力量的對比,是該取得攻勢還是守勢還是維持目前的均勢等等。正是由于這些因素在微妙的影響著雙方的力量對比,所以在瞬息萬變的戰場中能夠正確的讀懂這些信息才可能最大程度上的影響戰局。可能上一秒你們還占進優勢,突然某一輛關鍵車的血量瞬間被人打空,失去了持續進攻的能力,那么下一秒顯然你們就該進入守勢。但是由于大部分玩家閱讀比賽的能力不夠,所以野隊中經常送人頭的,死蹲的情況屢見不鮮。

          這并不是操作的問題,而是閱讀比賽能力不夠的問題。接下來我會分段來闡述這些問題。先從我最厭惡的伸縮炮說起吧。打攻勢的一方(優勢兵力)顯然是不需要去跟對面打伸縮炮的,直接一波強吃明顯要來的更有效率。那么處于守勢的一方,更不應該去主動跟對面打伸縮炮,本身就兵力劣勢還要把有限的血量浪費在伸縮炮上。1-2個回合之后當血量降到警戒線以下時還是會招來對面強吃。處于守勢應該盡量避免跟對面伸縮換血,而是應該占好位置堅守(盡量形成交叉火力),等對面出來伸縮的時候狠狠的打集火方為上策。

          至于均勢,如果沒有強勢的賣頭車或者賣側面的肌肉車我還是不建議打伸縮炮,浪費時間。有伸縮的時間不如轉場打支援。如果對面伸縮的水平和你差不多,即使你把他打死了你也是強弩之末,無力進攻。這就是為什么我特別討厭伸縮炮的原因,并不是我不擅長伸縮,而是我覺得根本就是在浪費時間。偏偏新手朋友從開始玩HT就養成的隨時隨地伸縮的習慣以后會成為你進階路上最大的絆腳石。黑槍和強吃永遠是最有效率的進攻手段。

          拿埃勒斯堡來舉個例子:通常情況下,上方出生的大神隊喜歡從9-0線進攻,下方出生的大神隊喜歡主攻123線。這都沒錯,地勢決定了出生雙方基本的進攻路線。可是,當下方出生車型中沒有肌肉車的時候,最容易形成的反而是雙方劃江而治的均勢。此時下方出生的隊伍因為缺乏肌肉車而無力在教堂附近形成攻勢,9-0線一波就成了無奈的選擇。那么,上方出生準備進攻9-0線的玩家如果看不清楚局勢,來多少就送多少,絕不危言聳聽。

          由于防守比進攻更有優勢(大致相同水平車型,玩家素質的狀態下),那么想要形成攻勢必須要有足夠的有效dpm。這才是進攻的關鍵。比如10級頂級mt的均傷一般是390,裝填時間在7秒左右,從第一發射擊到7秒裝填的瞬間再射擊,一臺頂級mt在7秒左右能打出780左右的傷害。那么如果是高玩三人組,780乘以3就是2340的傷害。遠遠高于一輛10級mt的1950左右的血量,如果其中有xx或者t50之類的組隊,那么5秒左右你們自己的一臺頂級mt就會報銷。所以有效dpm非常的可怕,這也是很多人莫名其妙的覺得:我艸,這群人為什么崩的這么快。這也是我為什么強調高玩組隊的原因,超高的有效dpm能夠把對面陣型松散的普通玩家一個個的輕松解決掉。這就是大神組隊那么強勢的根本原因。

          從推倒第一塊多米諾骨牌開始,戰局就向一邊不停的傾斜,直到有人成了壓死你們的最后一根稻草。

          對付大神隊最有效的辦法:在預估他們進攻的路線上狠狠的一波流!

          說說節奏。這個游戲的節奏并不是一成不變的,然而天下武功唯快不破。節奏和勢的關系非常緊密,優勢路線必須打快,劣勢路線必須把節奏降下來。我并不建議那些想進階的朋友玩慢車,因為你只有一種節奏,沒錯,那就是慢。當你想提速打進攻的時候,那種烏龜爬行的速度會拖累死你,然而你并沒有任何辦法,因為你只有一種節奏,是吧,無可奈何的現實。但是如果你有了機動,那么你想快的時候,你可以提速,想慢的時候你可以找地形打交叉,或者做眼。忽快忽慢,讓對面琢磨不透,是建立在你有機動能快速進攻的基礎之上。

          如果你們一群慢速烏龜車,傻子都能猜出你的進攻節奏了。你根本沒有任何變數,或者你可以在家死守。沒錯,TD多的那一隊,去任何路線都是錯誤的,唯一的路線就是留在家里等對面打過來,前提是你家眼車不要太傻。還有一個節奏是玩家的節奏。再重復一遍,天下武功唯快不破,坦克世界的終極目標,都是建立在更高,更快,更強的對抗節奏之上的。

          比如某1000的左右玩家,和2個1500的組隊,那么在1500的進攻節奏之中,其實1000的玩家是很難跟得上節奏的,你這所謂的1000就是建立在1000左右的的慢節奏虐菜的基礎上得到的。如果你跟上1500的打進攻,那么在那種高強快的節奏之下,說真的,能發揮出800就不錯了。更多的情況是不知所措,因為在那種節奏之中你的腦子跟不上節奏。這樣的例子我見的太多了。

          經常有人說求帶抱大腿之類的,我真的想說其實這毫無意義,你除了能蹭點勝率其余什么都沒有留下。

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