放開那三國關(guān)于游戲的一些新的想法,看著司馬的冰,周瑜的火,張角的暈。賈詡的毒。左慈的沉默以及致盲等負面性技能自己突然冒出了一個想法。如果出一個類似真三的道具玉系統(tǒng)的話,這樣就能改變武將怒氣和普通技能固有的附加屬性和施加的狀態(tài)了。
低、中、高、頂級四級分檔次。發(fā)動概率由低到高,頂級玉可以100%或是接近100%概率發(fā)動。(但是沉默封技眩暈類負面狀態(tài)還得要有固定限制)當(dāng)然對應(yīng)的可以有對應(yīng)檔次抗屬性符道具抵消,自然低級道具好得高級的自然還是憑運氣得或者碎片合成,在原來負面屬性的基礎(chǔ)上我再來加幾條。
司馬怒技可以改成第二次概率性不封印敵人而是凍結(jié)敵人,司馬主動被動冰都可以用抗冰符概率性免除,其他武將也是一樣。
增加一個風(fēng)屬性,絕對、或概率性降低被攻擊目標(biāo)若干個回合一半的攻擊力及適量防御力,包括暴擊攻擊力,風(fēng)屬性的代表是像二爺、文遠這樣的青龍系將。
斬屬性明確化,這個屬性某種意義上來講是輔助突襲天賦的。也不是說其他武將用了效果不大,只是沒突襲天賦武將那麼過於明顯,若是武將不上面板的終傷特別高。也就是說有突襲天賦的武將帶上斬屬性玉,一旦第一次怒氣攻擊出現(xiàn)暴擊那無論對方有多麼多的血都可能有很高概率秒殺對方武將。這屬性相當(dāng)於可以說是做大做強終傷效果。但是帶了這個屬性玉的武將絕對比沒帶時攻擊力會高的多,且可以補足風(fēng)屬性造成的負影響。
有固定屬性的武將如周瑜,司馬等,他們的技能屬性也能得到改變的。