獨(dú)立防線游戲需要改進(jìn)之處玩家分享,就目前的站樁射擊肯定不行,弊病太多。如果也弄掩體系統(tǒng)或掩體間移動,那和同類型有什么不同,人家已經(jīng)公測,占據(jù)了先機(jī),你在弄同類的難道要靠挖坑深淺來吸引玩家。自由移動模式也不是出路,以這游戲目前的開發(fā)內(nèi)容來看,根本使用不了自由移動或者說根本配合不了自由移動。
我的建議是,廢棄現(xiàn)在的站樁射擊模式,改成街機(jī)光槍類型的方式,移動方式是被動的,路線是程序安排好的,不用玩家操作,玩家只負(fù)責(zé)開槍就可以(此方式和目前游戲內(nèi)容符合),開發(fā)組只要作幾個室內(nèi)小場景,幾間屋子或過道就可以做出一關(guān)。每關(guān)流程3分鐘左右,這種類型的槍戰(zhàn)游戲還比較少,而且之前測試版的很多內(nèi)容都可以利用到,這種模式同屏PK是夠嗆了,頂多就好友比個分?jǐn)?shù)。但是PVE缺沒問題,而且也是很多人喜歡的,2—4人同屏一起殺僵尸也很不錯。