大話西游手游延續(xù)了新大話西游2的游戲背景與設(shè)定,同時(shí)端游的經(jīng)典玩法及社交體系,如幫派,結(jié)義,師徒婚姻系統(tǒng)也都在針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)特性優(yōu)化后移植到手游版上。接下來我們一起來看大話西游手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面解析,希望能夠幫到需要的朋友。
.戰(zhàn)斗流程:戰(zhàn)斗開始時(shí),對(duì)入場(chǎng)的所有單位根據(jù)自身速度值進(jìn)行出手順序排序。出手單位行動(dòng)結(jié)束后,按照速度計(jì)算結(jié)果進(jìn)行下一單位的行動(dòng),全部行動(dòng)結(jié)束后終止本回合并進(jìn)入下一回合的指令循環(huán)根據(jù)以下狀態(tài)判斷某戰(zhàn)斗單位的指令是否可以執(zhí)行。倒地、封印、混亂狀態(tài):所有指令無效,在該單位的回合不會(huì)執(zhí)行其下達(dá)的指令。昏睡狀態(tài):會(huì)把該單位的行動(dòng)順序延后,直到本回合所有單位都行動(dòng)完畢,若該單位仍處于昏睡狀態(tài),則該回合該單位不出手。遺忘狀態(tài):可以執(zhí)行部分法術(shù)指令和召喚指令,但無法執(zhí)行使用道具指令。費(fèi)用不足:MP不足時(shí),技能無法執(zhí)行且屏幕提示法力不足。
其他說明:超時(shí)判定:戰(zhàn)斗設(shè)置最大回合數(shù)為60,超過60回合仍未有一方全員陣亡時(shí),需要根據(jù)如下規(guī)則判定勝負(fù)。雙方減員數(shù)量:減員數(shù)量較少的一方獲勝。剩余單位的平均生命值:若雙方減員數(shù)量相同,則平均生命值較高的一方獲勝。若上述兩條件無法判定,則守方勝利。人物狀態(tài):戰(zhàn)斗中,長(zhǎng)按玩家角色、召喚獸、敵對(duì)戰(zhàn)斗NPC時(shí),會(huì)彈出狀態(tài)說明。狀態(tài)說明分為兩部分,上方顯示角色名字,下方顯示附加狀態(tài)圖標(biāo)及說明,點(diǎn)擊框體以外任意位置可關(guān)閉。