夜幕山莊是一個有著極強特色的地圖。與死亡中心和失落神廟相比,夜幕山莊分為室外和室內部分,巨大的建筑內還分為上下兩層;與寂靜村相比,夜幕山莊又顯得簡單而寬闊,沒有高低錯落的復雜結構,整張地圖的分區也并不復雜。在夜幕山莊中,人類選擇據守點位的思路很簡單,但想要打出足夠的輸出卻也不容易——尤其是在生化對決玩法之下。
【玩法解析】
生化對決的特征是局勢瞬息萬變,同時特殊的規則和機制也讓玩家必須帶著“腦子”才能玩出水平。生化對決的最大特點就是幽靈和人類之間可以互相轉化。普通的幽靈在感染人類之后,自身就可以選擇變回人類——如果僅僅是這樣,生化對決就變成了“不斷找替死鬼的游戲”,也就不會有多少精彩之處。生化對決的核心機制是在游戲的末期設置了“對決時刻”,在對決時刻來臨后,陣營間就不再有互相轉化的可能,且人類玩家將全部變身幽靈獵手,強勢壓制戰場。
對決時刻就好比“審判日”,讓玩家無法再以一個悠閑的節奏進行游戲;而轉換陣營的機制就是“興奮劑”,有了犯錯機會的人類玩家敢于出擊,相比于其他模式,整個戰場都生化對決的戰場更加躁動!
【難點分析】
在躁動的夜幕山莊里,人類的防御點位變得十分尷尬。因為夜幕山莊的大多數安全點位的視野都有著不小的局限,堅持防守就無法造成足夠的輸出;貿然出擊,則需要對地圖有足夠的了解,與幽靈周旋的身法也得足夠出眾,夜幕山莊不是一個隨處都有躲避點位的地方。
在幽靈一方,同樣也有著不小的尷尬。夜幕山莊的地形基本都是讓人類玩家死守的類型。而想要抓住冒失出擊的人類,卻也不容易。一方面,夜幕山莊整張地圖分為樓上樓下、室內室外,“冒失鬼”出現在你所在的區域的可能性不算高;另一方面,陣營互換的機制讓戰場的不確定性變得極高,把握機會并不容易。
說到底,想要在生化對決玩法下的夜幕山莊玩出彩來,運氣和熟悉度就是核心。
【點位分析】
夜幕山莊的主要堅固點位都在窗臺之上:
走廊盡頭的L形墻上的兩個窗臺是“容量”極大的躲點,并排站著十個人類玩家也不在話下。面前的大坑是最強大的“天塹”,在眾多人類玩家眾志成城迎擊的情況下,幽靈正面進攻極難有所作為。
外墻的墻沿是另一處“窗臺”,該點位并非無法突破,但幽靈卻要精確把握那一瞬間的“先手”才能有所斬獲。在玩家反應過來,開始進行射擊后,幽靈基本上要吃下人類所有的子彈,因而在人類反應過來之前幽靈“搶跑”的那段距離就至關重要。